언리얼 엔진53 [LIFE] 연천 전곡선사박물관 다녀왔습니다! 안녕하세요. 누리 아카이브입니다. 이전 포스트에서 De-Light 작업했을때 고인돌 3D 스캔 모델을 다뤘던 것 기억하시나요? 요즘 연천군에 소재한 고인돌 5기 조사하고 성과품 준비하고 있는데요. 진행상황 보고 및 최종 성과품 관련 미팅을 위해서 연천 전곡선사박물관에 다녀왔습니다. 미팅이 끝나고 대표님의 배려 덕분에 전곡 선사박물관을 둘러볼 수 있는 시간이 생겼습니다. 지난번에 현장에 조사나왔을때는 시간적인 여유가 없어서 미처 가보지 못했었는데요. 오늘 포스트에서는 전곡 선사박물관에서 보고온 것들을 공유해보려고 합니다. 큰길에서 진입하면서 우측편의 주차장에 차를 대놓고 걸어들어갔습니다. 전곡 선사박물관 주변으로 공원이 조성되어있어서 둘러보기에도 좋았습니다. 들어가는 입구는 이렇게 생겼습니다. 선사박물관.. 2025. 4. 8. [UNREAL] 랜드스케이프 머티리얼 블렌딩 어떻게 하는 건가요? 안녕하세요. 오늘은 Unreal Engine 5에서 랜드스케이프 머티리얼 블렌딩하는 방법을 알아보겠습니다. 오늘 작업할 레벨입니다. 요즘은 산성 프로젝트를 진행중인데요. 전통건축물 중에서 레벨에 예쁘게 배치하기 가장 까다로운 (제 실력에) 것이 산성이라고 생각합니다. 보통 제가 스캔해오면 산성 주변은 별도로 스캔해서 배치로 쓰곤하는데요. 이번 산성은 제가 직접 스캔하지 못했고 또, 여건 상의 문제로 같이 스캔하지를 못하신 것 같습니다. 그래서 이번엔 Unreal Engine 5에서 스캔 데이터 주변에 랜드스케이프를 배치하고 복수의 머티리얼을 블렌딩하여 사용하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 이번 사업대상지는 위 처럼 생겼습니다. 랜드스케이프 모드에서 랜드스케이프 액터를 하나 생성하여 배치하고 스컬핑하.. 2025. 3. 10. [LIFE] 2023 제4차 디지털유산 국제 심포지엄 다 안녕하세요. 누리 아카이브입니다. 지난 11월 23일(목) ~ 24일(금), 양일간 KAIST 한국과학기술원에서 진행되었던, 2023 제4차 디지털유산 국제 심포지엄에 다녀왔습니다. 저희 대표님께서는 기술인력인 직원들의 교육에 아낌없이 지원해주시는데요. 덕분에 국가유산에 대한, 특히 디지털유산에 대한 학계의 관심과 동향을 알 수 있게되어서 정말 좋은 자리였습니다. 2020 제4차 디지털유산 국제 심포지엄 메인 페이지 (WEB) 2023 제4차 디지털 유산 국제심포지엄심포지엄 문화재청(청장 최응천)이 주최하고 한국과학기술원(KAIST) 문화기술대학원(디지털헤리티지랩)이 주관하는 제4차 디지털유산 국제심포지엄‘데이터로서의 문화유산: 유산 보존·관리·www.isdh2023.org 행사 초록집은 아래에 첨부드.. 2023. 11. 27. 이전 1 다음