Unreal Engine52 [UNREAL] 랜드스케이프 머티리얼 블렌딩 어떻게 하는 건가요? 안녕하세요. 오늘은 Unreal Engine 5에서 랜드스케이프 머티리얼 블렌딩하는 방법을 알아보겠습니다. 오늘 작업할 레벨입니다. 요즘은 산성 프로젝트를 진행중인데요. 전통건축물 중에서 레벨에 예쁘게 배치하기 가장 까다로운 (제 실력에) 것이 산성이라고 생각합니다. 보통 제가 스캔해오면 산성 주변은 별도로 스캔해서 배치로 쓰곤하는데요. 이번 산성은 제가 직접 스캔하지 못했고 또, 여건 상의 문제로 같이 스캔하지를 못하신 것 같습니다. 그래서 이번엔 Unreal Engine 5에서 스캔 데이터 주변에 랜드스케이프를 배치하고 복수의 머티리얼을 블렌딩하여 사용하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 이번 사업대상지는 위 처럼 생겼습니다. 랜드스케이프 모드에서 랜드스케이프 액터를 하나 생성하여 배치하고 스컬핑하.. 2025. 3. 10. [UNREAL] Snapping Helper 플러그인 리뷰 안녕하세요. 누리 아카이브입니다 ㅎ 부스스 일어나 여느때처럼 유튜브를 켜고 스터디하던 와중에 한가지 영상을 보게되었습니다. Snapping Helper라는 플러그인인데요. https://youtu.be/9qBDd7hApHA?si=rukpc0sG9KAVKu9P 저처럼 모듈형 모델링을 극혐하는 유형은 엔진에 배치할때 조차도 여러 액터들의 배치가 딱딱 들어맞지 않으면 성미에 차지가 않아 마음속에 어딘가 한구석 답답한 마음이 가시지 않은채로 살아가곤 했습니다. 그러나 우연히 보게된 이 플러그인... 오오오???? 제 마음속 한켠에 자리잡은 답답함을 해소시켜줄지도 모른다는 생각에 5분간 고민해보고 바로 결제했습니다. 언리얼 기본 기능 중에서도 v키를 이용하여 스냅하는 기능이 있었지만. 언리얼 엔진 공식 문서 - .. 2023. 8. 24. 이전 1 다음