안녕하세요.
누리 아카이브 입니다.
드디어 기다리고 기다리던 Reality Capture 1.4버전이 릴리즈 되었습니다.
이전 포스팅에서 예고 드렸다시피 Reality Capture 1.4버전에서부터는 가격정책이 바뀌게 되는데요.
PPI(Pay per Input)버전과 엔터프라이즈(영구 라이센스)버전으로 두가지였는데요.
Unreal Engine과 동일한 가격정책으로 변경되면서 일반 사용자는 무료로 사용할 수 있게되었습니다.
RealityCapture 1.4 is now available in the Epic Games Launcher
RealityCapture 1.4 is now available to download from the Epic Games launcher or via the new Epic Developer Portal with an updated pricing model.
www.capturingreality.com
업데이트 내용을 간략하게 정리해보겠습니다.
1. Reality Capture는 이제부터 개별 클라이언트 실행이 아닌 에픽게임즈 런처를 통해 실행할 수 있게됩니다.
- 기존에는 4개 프로젝트까지 동시에 실행이 가능했었는데요.
이번 업데이트 이후에는 15개 프로젝트까지 동시에 실행이 가능했습니다.
물론, CPU가 가용할 수 있는 연산량은 동일하기 때문에 굳이 여러 프로젝트를 동시에 작업하는건 비효율적이라고
생각합니다.
2. Epic Developer 웹페이지에 Reality Capture 탭이 생겼습니다.
- 이전에는 Capturing Reality社의 고객지원 메일을 통해서 피드백 받았었는데요.
Epic Developer 웹페이지를 통해 정보를 공유하고 프로그램 사용관련 질문을 할 수 있게 되었습니다.
3. 가격정책이 변경되면서 PPI버전과 엔터프라이즈(영구)버전이 사라졌습니다.
- PPI버전에서 사용하시던 코인은 아직 소비가 가능하고, 영구버전은 1.4버전이 릴리즈된 날짜 기준 1년까지 사용이
가능하다고 합니다.
제가 포토그래메트리 공부를 시작하면서 여러 프로그램 중에 Reality Capture를 선택하게 된 이유는 Epic Games에서
인수한 이후로 프로그램의 비젼이 좋아보였기 때문입니다.
역시나 갈수록 기능도 좋아졌고 이번 가격정책 변경으로 무료화되면서 그동안 PPI 코인 금액이나 영구라이센스 구매비용이 부담되셨던 분들에게 좋은 소식이며, 그로인해 사용자가 점점 늘어날 것으로 생각되어 너무 기쁩니다.
마지막으로 Reality Capture 1.4버전 릴리즈 내용을 영상을 공유드려봅니다.
이거 만드느라고 블로그 포스팅이 늦어버렸네요 헤헤.. 죄송합니다.
제 스터디 블로그를 찾아주시는 숙련자 분들의 소중한 피드백은 언제나 환영입니다.
또 궁금하신 사항이 있으시면 블로그 게시물 검색해주시거나 댓글 남겨주십시오.
감사합니다.
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